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KTV燈光設(shè)計(jì)必學(xué)技術(shù)知識(shí)-佳諾燈光技術(shù)部分享
發(fā)布日期:[2020/3/24 17:07:54] 共閱[1067]次
看過很多KTV酒吧的裝修效果圖,舞臺(tái)燈光設(shè)備發(fā)現(xiàn)KTV包房中燈光的運(yùn)用是KTV設(shè)計(jì)的一大關(guān)鍵要素。很多KTV效果圖采用普通的設(shè)計(jì)手法和材料但是只要著重打造一下燈光效果,整個(gè)KTV包房都會(huì)煥然一新。佳諾燈光技術(shù)部為大家介紹一些燈光技術(shù)知識(shí),以供學(xué)習(xí)。
1、首先要明確燈光的目的
在KTV設(shè)計(jì)中要運(yùn)用燈光,首要要清楚燈光的設(shè)計(jì)要打造一個(gè)什么氛圍的場景。在燈光中打造一種獨(dú)特風(fēng)格的基調(diào)對(duì)于整個(gè)場景的外觀是至關(guān)重要的。燈光往往代表了一種情愫,或者可以讓觀眾的眼睛定格,這樣為場景展現(xiàn)更為豐富的層次,提高場景的深度。所以在設(shè)計(jì)燈光時(shí)一定要弄明白:設(shè)計(jì)的燈光是不是增進(jìn)了場景的內(nèi)容?設(shè)計(jì)的燈光要展現(xiàn)一種什么樣的基調(diào)?在場景中是否有特殊燈光效果,如果有,它們是應(yīng)該用燈還是通過其他途徑創(chuàng)建?
除了通常類型的燈光外,很多三維動(dòng)畫軟件以白熾燈、立體光源和特殊材料屬性的形式提供許多特殊效果。雖然嚴(yán)格說來,一些并不屬于燈的類型,在場景中,它們通常在可見光效果的外觀上再添加進(jìn)來。一個(gè)簡單的例子是可見光源的閃耀或發(fā)光。由于這些效果在3D中不能自動(dòng)產(chǎn)生,你需要在渲染中專門把它們包括進(jìn)來,并且考慮他們的外觀和長處。
2、其次要明確場景中表現(xiàn)的環(huán)境的類型
①、人工光:很簡單就是人們發(fā)明創(chuàng)造的光源,人工光可能是三種類型的光源中最普通的。你還需要考慮光線來自哪里,光線的質(zhì)量如何。如果有幾個(gè)光源,要弄清除哪一個(gè)是主光源?確定是否使用彩色光線也是重要的。幾乎所有的光源都有一個(gè)彩色的色彩,而不是純白色。
②、自然光:也就是太陽光。當(dāng)使用自然光時(shí),有其它幾個(gè)問題需要考慮:現(xiàn)在是一天中的什么時(shí)間;天是晴空萬里還是陰云密布;還有,在環(huán)境中有多少光反射到四周?
③、人工光和自然光的結(jié)合:在明亮的室外拍攝電影時(shí),攝影師和燈光師有時(shí)也使用反射鏡或者輔助燈來緩和刺目的陰影。
3、要使自己的的燈光設(shè)計(jì)簡單而必要
在KTV設(shè)計(jì)中可能有很多種燈光的設(shè)計(jì)方案,所以一定要弄清楚自己的燈光設(shè)計(jì)方案是不是最簡單而又有必要的。
場景中的燈光與真正的燈光不同,它需要在渲染時(shí)間上多花功夫,燈光設(shè)置越復(fù)雜,渲染所花費(fèi)的時(shí)間越多,燈光管理也會(huì)變得越難。當(dāng)增加光源時(shí),自然會(huì)減少反射點(diǎn)。在一些點(diǎn),增加光源不會(huì)對(duì)場景的外觀有所改善,并且將變得很難區(qū)分所增加光源的價(jià)值。你可以嘗試獨(dú)立察看每一個(gè)光源,來衡量它對(duì)場景的相對(duì)價(jià)值。如果對(duì)它的作用有所懷疑,就刪除它。
4、搜集多方面資料,找到設(shè)計(jì)的參考文獻(xiàn)
在創(chuàng)作逼真的場景時(shí),應(yīng)當(dāng)養(yǎng)成從實(shí)際照片和電影中取材的習(xí)慣。好的參考資料可以提供一些線索,讓你知道特定物體和環(huán)境在一天內(nèi)不同時(shí)間或者在特定條件下看起來是怎樣的。通過認(rèn)真分析一張照片中高光和陰影的位置,通??梢灾匦聵?gòu)造對(duì)圖像起作用的光線的基本位置和強(qiáng)度。通過使用現(xiàn)有的原始資料來重建燈光布置,也可以學(xué)到很多知識(shí)。在考慮了上面的問題后,現(xiàn)在應(yīng)當(dāng)為一個(gè)場景創(chuàng)建燈光了。雖然光源的數(shù)量、類型和他們單獨(dú)的屬性將因場景不同而異,但是,有三種基本類型的光源:關(guān)鍵光、補(bǔ)充光和背景光,它們?cè)谝黄饏f(xié)調(diào)運(yùn)作。
5、背景光
背景光通常作為“邊緣光”,通過照亮對(duì)象的邊緣將目標(biāo)對(duì)象從背景中分開。它經(jīng)常放置在四分之三關(guān)鍵光的正對(duì)面,它對(duì)物體的邊緣起作用,引起很小的反射高光區(qū)。如果3D場景中的模型由很多小的圓角邊緣組成,這種高光可能會(huì)增加場景的可信性。
6、補(bǔ)充光
補(bǔ)充光用來填充場景的黑暗和陰影區(qū)域。關(guān)鍵光在場景中是最引人注意的光源,但補(bǔ)充光的光線可以提供景深和逼真的感覺。比較重要的補(bǔ)充光來自天然漫反射,這種類型的燈光通常稱為環(huán)境光。這種類型的光線之所以重要,部分原因是它提高了整個(gè)場景的亮度。不幸的是,大多數(shù)渲染器的環(huán)境光統(tǒng)一地應(yīng)用于整個(gè)場景。減低了場景的整體黑暗程度,它淘汰掉了一些可能的特性,不能對(duì)照亮的物體上的任何光亮和陰影進(jìn)行造型,這是使場景看起來不逼真的主要原因。模擬環(huán)境光的更好的方法是,在場景中把低強(qiáng)度的聚光燈或泛光燈放置在合理的位置上。這種類型的輔助光應(yīng)當(dāng)減少陰影區(qū)域,并向不能被關(guān)鍵光直接照射的下邊和角落補(bǔ)充一些光線。 除了場景中的天然散射光或者環(huán)境光之外,補(bǔ)充光用來照亮太暗的區(qū)域或者強(qiáng)調(diào)場景的一些部位。它們可以放置在關(guān)鍵光相對(duì)的位置,用以柔化陰影。
7、關(guān)鍵光
在一個(gè)場景中,其主要光源通常稱為關(guān)鍵光。關(guān)鍵光不一定只是一個(gè)光源,但它一定是照明的主要光源。同樣,關(guān)鍵光未必像點(diǎn)光源一樣固定于一個(gè)地方。雖然點(diǎn)光源通常放在四分之三的位置上(從物體的正面轉(zhuǎn)45度,并從中心線向上轉(zhuǎn)45度,這一位置很多時(shí)候被當(dāng)作定勢(shì)使用),但根據(jù)具體場景的需要,也可來自物體的下面或后面,或者其他任何位置。關(guān)鍵光通常是首先放置的光源,并且使用它在場景中創(chuàng)建初步的燈光效果。雖然最初的放置為照亮物體提供了一個(gè)好的方法,但是,得到的結(jié)果確實(shí)是單調(diào)而無趣的圖像。陰影通常很粗糙且十分明顯。同樣,場景看起來總是太暗,因?yàn)闆]有自然的環(huán)境光來加亮陰影區(qū)域。這種情況在特定的場景中是很有用的,例如夜晚場景,但是,對(duì)大多數(shù)畫面來說,就顯得有些不合適了。
9、從光源中排除一些物體
從一些光源中排除一個(gè)物體,在渲染的時(shí)候,便可以節(jié)約時(shí)間。 這個(gè)原則對(duì)于制作陰影也是正確的。場景中的每一個(gè)光源都用來制作陰影,這種情況是很少見的。制作陰影可能是十分昂貴的(尤其是光線跟蹤陰影的情況下),并且有時(shí)對(duì)最終圖像是有害的。
10、注意燈光設(shè)計(jì)小技巧的運(yùn)用
比如:為光源添加顏色或貼圖,可能可以很簡單的使場景取得較好的氣氛。